Genshin Impact 移动收入六个月后突破 10 亿美元

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这是 App Store 和 Google Play 游戏达到这一里程碑所需的最短时间。

中国免费热门游戏的手机版 原神冲击 六个月内收入超过 10 亿美元。

据研究公司 Sensor Tower 称,这是 App Store 和 Google Play 上一款游戏收入达到 10 亿美元的最短时间。 Niantic 的 Pokemon Go 花了九个月才达到这一里程碑,而 NCSoft 的 Lineage 则花了十个月。 3 月初,Sensor Tower 报告称 Genshin Impact 在五个月内带来了约 8.74 亿美元的收入。

自 12 月以来,人们平均每月花费 1.6 亿美元,截至 3 月 23 日,用户本月在原神上花费了 1.48 亿美元。

该游戏平均每天带来 580 万美元的收入,Sensor Tower 报告称,新玩家角色“肖”和“胡涛”的推出在 2 月和 3 月的发布日分别带来了 1500 万美元和 1300 万美元的收入。

欧洲、中东和非洲 (EMEA) 移动洞察策略师 Craig Chapple 写道:“很少有移动游戏能像《原神》那样在如此短的时间内取得如此成功。”

“2020 年收入最高的游戏《PUBG Mobile》在开始盈利后仅用了 16 个月多一点的时间就达到了 10 亿美元的玩家支出,而收入第二高的游戏《王者荣耀》则需要大约 18 个月的时间才达到这一里程碑。 iOS。今年早些时候,Supercell 的《荒野乱斗》在两年后首次获得 10 亿美元收入。这是一项令人印象深刻的壮举,它源于真正的全球观众,并且通过对新活动、功能和角色的大量投资来维持这一壮举丰富的世界和有益的游戏体验。”

《原神》于 2020 年 9 月 28 日上线,并迅速成为中国公司迄今为止推出的最大的新游戏 IP。上个月,其创作者miHoYo的总裁蔡浩宇表示,这款游戏的制作成本为1亿美元,但在它仍在运行的情况下,每年的开发预算都会翻倍。

鉴于迄今为止该公司至少已赚得 10 亿美元,该公司至少还能再维持五年。

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