《原神》存在故事消失的问题,对叙事档案的渴望与日俱增

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《原神》存在叙事问题。随着广受欢迎的扭蛋动作角色扮演游戏获得新的更新(并以典型的实时服务方式轮换旧内容),了解大量的事件、角色和互动变得越来越困难。

社区对此问题感到沮丧的最新成果是以 Reddit 用户 Jokohama 创建的概念事件档案的形式出现。这种巧妙创建的游戏内存档描绘将使玩家能够返回并体验游戏中当前缺少的先前内容。但为什么这对玩家群体很重要呢?我们联系了常科滨来了解情况。

“对于像我这样的老玩家来说,我认为上网阅读来了解更多关于游戏的知识是可以的,因为我想了解更多我自己没有发现的东西。但游戏仍然是游戏,玩它、亲身体验它是最愉快的。” Jokohama 在《原神》发布的第一个月就开始玩它,虽然他们自己并没有错过游戏内的重大更新,但他们仍然认为回去体验旧内容是有价值的。

“对于新玩家来说,随着角色池变得越来越大,他们将从扭蛋中获得很多角色,如果他们不理解某个角色,那将是一种耻辱,因为他们所有的背景故事都被锁定在事件中(比如菲什尔) 。现在我越来越难让我的朋友们玩《GI》了,因为他们觉得自己错过了太多。” Fischl 就是一个完美的例子,因为它们目前处于 2.8 更新中重要的新叙事开发的中心。一旦我们在今年晚些时候进入下一个大补丁,目前游戏中与 Fischl 有关的所有内容都可能会被删除。

我们知道这一点是因为一年前发生了非常相似的事情。 “一个合适的例子就是去年所说的夏季旅行。这就是 Diluc 和 Kaeya 互动的旅程,我认为再次观看这一切会很棒。这两个家伙有着深厚的历史,但没有多少新用户知道这一点。”

值得注意的是,《原神》并不是这个问题的唯一受害者。臭名昭著的是,《命运 2》的多个扩展包(包括发布时包含在基础游戏中的单人战役)被完全删除。作为第一次加入的新玩家,你很大程度上不确定加入之前世界上发生了什么。此外,当前的季节性内容还包含在被删除的内容中死亡的回归角色的灵魂。对于长期玩家来说是巨大而令人兴奋的,但对于新玩家来说无疑是一个困惑的根源。

至于 Jokohama 是否相信像他们讨论的那样的功能实际上会添加到游戏中,尽管他们对这个话题充满热情,但他们仍然不确定。

“我站在用户的角度,所以我认为我的理念解决了一些用户不想要的问题。我认为它为老玩家(重新体验故事 - 也有助于提供最终游戏内容)和新玩家(减少 FOMO,更好地理解角色和传说,也许还可以收集旧的专属武器)带来价值。”

“但目前不太可能在游戏中实现,因为它会遇到很多技术问题(重复地图、存储、如何添加和删除开放世界的某些部分......)和业务问题(减少主要补丁的价值,因为用户以后总是可以这样做)。因此,这将是一个不确定的未来”。

您是否希望旧的叙事和游戏内容以某种形式回归原神?您介意在维基和论坛上查找过去的故事详细信息吗?

如果您想加入《原神》,尽管存在这个明显的问题,请不要灰心!查看我们的初学者指南中心,获取一系列入门级支持文章!

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